Der Weitwurfwettkampf ist ein Test der maximalen Reichweite. Ziel ist es, ein Wurfgerät aus der größtmöglichen Entfernung in ein kreisförmiges Ziel mit 1 Meter Durchmesser zu stecken.
Der Wettkampf wird nicht über kumulative Punkte gewertet. Nur ein Ergebnis bestimmt die Endplatzierung: die größte Entfernung, bei der der Teilnehmer mindestens einen gültigen steckenden Wurf erzielt hat.
2Abgedeckte Disziplinen
Dieses Regelbuch gilt für die folgenden drei Weitwurfdisziplinen:
Weitwurf Messer No-Spin
Werkzeug
Wurfmesser
Rotation
Maximal 170°
Erster Sektor
4 m – 7 m
Sektorbreite
3 m
Weitwurf Messer Spin
Werkzeug
Wurfmesser
Rotation
Mehr als 180°
Erster Sektor
7 m – 10 m
Sektorbreite
3 m
Weitwurf Axt
Werkzeug
Wurfaxt
Rotation
Keine Einschränkung
Erster Sektor
7 m – 10 m
Sektorbreite
3 m
3Definitionen
Wurfdistanz
Die Distanz, gemessen auf den nächsten Zentimeter, von der Vorderseite des Ziels bis zur Zehenspitze des vorderen Fußes des Teilnehmers im Moment des Abwurfs. Dieser Wert ist die offizielle Distanz dieses Wurfs. Der Teilnehmer kündigt keine Distanz im Voraus an; die Distanz wird dadurch bestimmt, wo die Zehenspitze des vorderen Fußes im Moment des Abwurfs positioniert ist.
Erfolgreicher Steckwurf
Ein Wurf, bei dem das Gerät im Holzziel eingebettet (festgesteckt) wird und bis zur Kontrolle durch den Kampfrichter eingebettet bleibt. Die Klinge oder Schneidfläche des Geräts muss die 1-Meter-Begrenzungslinie des Ziels berühren oder überschreiten oder vollständig innerhalb dieser liegen. Das Berühren der Begrenzungslinie gilt als innerhalb des Ziels. Ein Gerät, das vollständig außerhalb des 1-Meter-Kreises eingebettet ist, zählt nicht. Ein Gerät, das das Ziel trifft und vor der Kontrolle herausfällt, zählt nicht.
Sektor
Eine 3-Meter-Messzone in der Wurfbahn. Die Sektoren werden fortlaufend ab der minimalen Startdistanz der Disziplin nummeriert. Ein Wurf eines Teilnehmers wird dem Sektor zugeordnet, in dem sich die Zehenspitze des vorderen Fußes im Moment des Abwurfs befindet.
Sektorfortschritt
Die Regel, die bestimmt, wie weit sich der Teilnehmer zwischen den Würfen nach vorn bewegen darf. Jeder Wurf muss aus einer Distanz erfolgen, die strikt größer ist als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs. Zusätzlich darf der Teilnehmer keinen Sektor überspringen: Der Sektor des nächsten Wurfs muss derselbe Sektor sein wie der des letzten erfolgreichen Steckwurfs oder der unmittelbar benachbarte nächste weiter entfernte Sektor. Das Überspringen von zwei oder mehr Sektoren in einem Schritt ist nicht erlaubt. Innerhalb dieser Vorgaben darf der Teilnehmer für jeden einzelnen Wurf jede Distanz frei wählen, auch eine Distanz, die kürzer ist als ein vorheriger Fehlwurf in derselben Serie, sofern sie die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs weiterhin überschreitet.
Verfügbare Würfe
Die Anzahl der Würfe, die der Teilnehmer ausführen darf, bevor der Wettkampf endet. Der Wettkampf beginnt mit 3 verfügbaren Würfen. Jeder erfolgreiche Steckwurf setzt die verfügbaren Würfe wieder auf 3 zurück. Jeder Wurf, der nicht zu einem erfolgreichen Steckwurf führt, verringert die verfügbaren Würfe um 1. Wenn die verfügbaren Würfe null erreichen, endet der Wettkampf.
Letzte erfolgreiche Distanz
Die Wurfdistanz des zuletzt erfolgreichen Steckwurfs des Teilnehmers. Alle nachfolgenden Würfe müssen aus einer Wurfdistanz erfolgen, die strikt größer ist als die letzte erfolgreiche Distanz.
Längste erfolgreiche Distanz
Die größte Wurfdistanz, bei der der Teilnehmer im gesamten Wettkampf einen erfolgreichen Steckwurf erzielt hat. Nur dieser Wert wird für die Endplatzierung verwendet.
Probewurf
Ein Übungs- oder Aufwärfwurf, der vor oder während des Wettkampfs zu Kalibrierungszwecken ausgeführt wird. Probewürfe sind verboten. Jeder Wurf, der aus dem Wurfbereich ausgeführt wird, zählt als einer der verfügbaren Würfe.
4Allgemeine Anforderungen
4.1 Sicherheit
Messer und Äxte dürfen nicht geschärft sein.
Geschlossene Schuhe sind vorgeschrieben. Sandalen oder ähnliches Schuhwerk sind verboten.
Mit Messern oder Äxten in der Hand zu laufen ist verboten.
Geräte dürfen ausschließlich in Richtung der Ziele oder des Bodens geworfen werden. Das Ausrichten in jede andere Richtung ist verboten.
Geräte dürfen erst geholt werden, wenn alle Teilnehmer in der Bahn ihre aktuelle Serie verfügbarer Würfe abgeschlossen haben, sofern der Kampfrichter nichts anderes anordnet.
Jeder Teilnehmer, der nach Einschätzung des Kampfrichters durch Alkohol oder Drogen beeinträchtigt ist, kann ohne Vorwarnung vom Wettkampf ausgeschlossen werden.
4.2 Ausrüstung — Messer
Klingentyp: starr (nicht flexibel).
Mindestgesamtlänge: 20 cm. Höchstgesamtlänge: 45 cm.
Maximale Klingenbreite: 6 cm.
Mindestgewicht: 170 g.
Alle von einem Teilnehmer verwendeten Messer müssen identisch sein.
Der Teilnehmer muss mindestens drei Messer an die Wurflinie mitbringen.
Die Messer können vor oder während des Wettkampfs vom Kampfrichter kontrolliert und zugelassen werden.
4.3 Ausrüstung — Äxte
Mindestgesamtlänge: 25 cm (vom unteren Ende des Stiels bis zur Oberkante des Axtkopfs gemessen).
Maximale Schneidenbreite: 12 cm (Spitze zu Spitze in gerader Linie gemessen).
Alle von einem Teilnehmer verwendeten Äxte müssen identisch sein.
Der Teilnehmer muss mindestens drei Äxte an die Wurflinie mitbringen.
Die Äxte können vor oder während des Wettkampfs vom Kampfrichter kontrolliert und zugelassen werden.
4.4 Ziel
Zielform: kreisförmig.
Zieldurchmesser: 1 Meter (100 cm), markiert durch eine sichtbare Begrenzungslinie.
Zielmaterial: Holz.
Höhe vom Boden bis zum Mittelpunkt (Bullseye): zwischen 1,30 m und 1,50 m.
Beim Weitwurf gibt es keine Wertungsringe. Der gesamte 1-Meter-Kreis ist eine einzige Zone. Die Platzierung wird durch die Distanz bestimmt, nicht durch einen Ringtreffer.
5Disziplinspezifische Regeln
5.1 Weitwurf Messer No-Spin
Rotationsbeschränkung: Das Messer darf sich vom Moment des Abwurfs bis zum Moment des Aufpralls auf das Ziel höchstens um 170 Grad drehen. Ein Wurf, bei dem sich das Messer vor dem Aufprall um mehr als 170 Grad dreht, ist ungültig, auch wenn das Messer stecken bleibt.
Startsektor: Der erste Wurf muss innerhalb des Sektors 4 m – 7 m ausgeführt werden. Der Teilnehmer positioniert für den ersten Wurf die Zehenspitze des vorderen Fußes irgendwo innerhalb dieses Bereichs.
5.2 Weitwurf Messer Spin
Rotationsbeschränkung: Das Messer muss sich vom Moment des Abwurfs bis zum Moment des Aufpralls um mehr als 180 Grad drehen. Ein Wurf, bei dem sich das Messer um 180 Grad oder weniger dreht, ist ein No-Spin-Wurf und in dieser Disziplin ungültig, auch wenn das Messer stecken bleibt.
Startsektor: Der erste Wurf muss innerhalb des Sektors 7 m – 10 m ausgeführt werden.
5.3 Weitwurf Axt
Rotationsbeschränkung: Keine. Für die Disziplin Weitwurf Axt gibt es keine Rotationsbeschränkung. Die Axt darf sich vor dem Aufprall um eine beliebige Anzahl von Grad drehen.
Startsektor: Der erste Wurf muss innerhalb des Sektors 7 m – 10 m ausgeführt werden.
5.4 Sektorkarte
Sektor-Nr.
Bereich
Messer No-Spin
Messer Spin
Axt
1
4 – 7 m
START
—
—
2
7 – 10 m
✓
START
START
3
10 – 13 m
✓
✓
✓
4
13 – 16 m
✓
✓
✓
5
16 – 19 m
✓
✓
✓
6
19 – 22 m
✓
✓
✓
7
22 – 25 m
✓
✓
✓
8
25 – 28 m
✓
✓
✓
…
+3 m je Sektor
✓
✓
✓
6Wettkampfablauf – Schritt für Schritt
Ausrüstungskontrolle. Der Kampfrichter kann die Geräte des Teilnehmers vor Beginn des Wettkampfs kontrollieren. Der Teilnehmer muss mindestens drei regelkonforme, identische Geräte an die Wurflinie mitbringen.
Beginn mit 3 verfügbaren Würfen. Der Wettkampf beginnt mit genau 3 verfügbaren Würfen. Probewürfe sind nicht erlaubt. Jeder Wurf, der aus dem Wurfbereich ausgeführt wird, zählt als einer der verfügbaren Würfe.
Positionieren und werfen. Der Teilnehmer positioniert die Zehenspitze des vorderen Fußes an einer beliebigen gültigen Wurfdistanz und gibt das Gerät frei. Die Wurfdistanz dieses Wurfs ist die Distanz von der Zielvorderseite bis zur Zehenspitze des vorderen Fußes im Moment des Abwurfs.
Die Position ist gültig, wenn beide der folgenden Bedingungen erfüllt sind:
die Zehenspitze des vorderen Fußes ist strikt weiter vom Ziel entfernt als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs (oder befindet sich beim allerersten Wurf des Wettkampfs innerhalb des ersten zulässigen Sektors), und
der Sektor der Zehenspitze des vorderen Fußes ist derselbe wie der letzte erfolgreiche Sektor oder der unmittelbar nächste Sektor; kein Sektor darf übersprungen werden.
Ergebnis A – erfolgreicher Steckwurf. Wenn der Wurf zu einem erfolgreichen Steckwurf führt, bestätigt der Kampfrichter das Ergebnis und misst die Distanz auf den nächsten Zentimeter. Die verfügbaren Würfe werden wieder auf 3 gesetzt. Der Teilnehmer holt die Geräte und fährt mit Schritt 3 fort. Die minimale gültige Distanz für alle künftigen Würfe ist nun strikt größer als diese gemessene Distanz.
Ergebnis B – Fehlwurf. Wenn der Wurf nicht zu einem erfolgreichen Steckwurf führt, verringern sich die verfügbaren Würfe um 1. Wenn noch verfügbare Würfe übrig sind, fährt der Teilnehmer mit Schritt 3 fort. Der Teilnehmer darf seine Wurfdistanz für den nächsten Wurf ändern, sofern die neue Position weiterhin gültig ist (strikt weiter als die letzte erfolgreiche Distanz, innerhalb des zulässigen Sektors).
Wettkampf endet. Wenn die verfügbaren Würfe ohne erfolgreichen Steckwurf null erreichen, endet der Wettkampf sofort. Der Teilnehmer darf keinen weiteren Wurf ausführen. Die bis zu diesem Zeitpunkt erzielte längste erfolgreiche Distanz ist das Endergebnis des Teilnehmers.
Kein Ergebnis. Wenn der Wettkampf endet, ohne dass in irgendeiner Distanz ein erfolgreicher Steckwurf erzielt wurde, wird für den Teilnehmer keine gültige Distanz eingetragen.
Wichtige Folge – mehrere Treffer in einem Sektor: Da jeder erfolgreiche Steckwurf die verfügbaren Würfe wieder auf 3 setzt, kann ein Teilnehmer mehrere erfolgreiche Steckwürfe innerhalb desselben Sektors erzielen, bevor er weiter vorrückt. Ein Teilnehmer kann zum Beispiel bei 8,10 m treffen, dann bei 8,50 m und dann bei 9,20 m – alles innerhalb desselben Sektors – und erhält jedes Mal 3 neue Würfe. Es gibt keine Pflicht, nach jedem Treffer in den nächsten Sektor vorzurücken.
Wichtige Folge – Distanzwechsel zwischen Würfen: Innerhalb einer Serie verfügbarer Würfe darf der Teilnehmer für jeden einzelnen Wurf eine andere Wurfdistanz wählen. Die einzigen Einschränkungen sind, dass jeder Wurf strikt weiter sein muss als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs und kein Sektor übersprungen werden darf. Ein Teilnehmer darf zum Beispiel von 12,00 m werfen (Fehlwurf), dann von 9,70 m (weiterhin gültig, wenn der letzte Treffer bei 9,50 m lag), dann von 11,30 m – alles innerhalb derselben Serie von 3 Würfen –, sofern alle drei Distanzen die letzte erfolgreiche Distanz überschreiten und kein Sektor übersprungen wird.
Wichtige Folge – Untergrenze durch die letzte erfolgreiche Distanz: Kein Wurf darf aus einer Distanz ausgeführt werden, die gleich groß oder kleiner ist als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs. Dies ist die einzige Einschränkung für Rückwärtsbewegungen. Ein Teilnehmer, der von 16,00 m geworfen und verfehlt hat, darf seinen nächsten Versuch dennoch beispielsweise von 14,50 m ausführen, solange 14,50 m die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs überschreitet.
6.1 Sektorfortschritt – Detaillierte Erklärung
Der Wurfbereich ist in aufeinanderfolgende 3-Meter-Sektoren unterteilt. Der Sektor eines Wurfs wird dadurch bestimmt, wo sich die Zehenspitze des vorderen Fußes des Teilnehmers im Moment des Abwurfs befindet.
"Ein Sektor darf nicht übersprungen werden" bedeutet: Wenn der letzte erfolgreiche Steckwurf in Sektor N war, muss der nächste Wurf aus Sektor N oder Sektor N+1 erfolgen. Ein Wurf aus Sektor N+2 oder weiter ist nicht direkt erlaubt; der Teilnehmer muss zunächst in Sektor N+1 einen erfolgreichen Steckwurf erzielen.
Der Teilnehmer darf nach einem erfolgreichen Steckwurf im selben Sektor bleiben. Es besteht keine Verpflichtung, nach jedem Treffer in den nächsten Sektor vorzurücken. Der Teilnehmer darf erneut aus jeder Distanz innerhalb von Sektor N werfen, die strikt größer ist als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs, und dies über beliebig viele Serien hinweg.
Der Teilnehmer darf sich innerhalb seiner verfügbaren Würfe wieder zurückbewegen. Innerhalb einer laufenden Wurfserie darf der Teilnehmer die Zehenspitze des vorderen Fußes an jeder gültigen Distanz platzieren, auch an einer Distanz, die kürzer ist als ein vorheriger Wurf derselben Serie, solange sie strikt größer bleibt als die Distanz des letzten erfolgreichen Steckwurfs und kein Sektor übersprungen wird. Beispiel: letzter Treffer bei 9,50 m → Wurf von 12,20 m (Fehlwurf) → nächster Wurf von 9,70 m ist gültig (9,70 m > 9,50 m und Sektor 2 ist der letzte erfolgreiche Sektor).
Fußposition: Die Zehenspitze des vorderen Fußes ist der einzige Bezugspunkt für Wurfdistanz und Sektorzuordnung. Die Position des hinteren Fußes unterliegt keiner Einschränkung.
7Messregeln
Die Distanz wird nach der Bestätigung eines erfolgreichen Steckwurfs durch den Kampfrichter gemessen.
Gemessen wird von der Zielvorderseite bis zur Zehenspitze des vorderen Fußes des Teilnehmers zum Zeitpunkt der Messung. Wenn der Teilnehmer nach dem Abwurf des Geräts einen Schritt nach vorn in Richtung Ziel gemacht hat, wird von der nach vorn verlagerten Position aus gemessen, was eine kürzere Distanz ergibt.
Die Distanz wird auf den nächsten Zentimeter eingetragen.
Die Messung erfolgt, bevor der Teilnehmer die Geräte holt.
Wenn in derselben Wurfserie ein oder mehrere Geräte bei gleichen oder unterschiedlichen Distanzen stecken bleiben, wird jeder Treffer zum Zeitpunkt seines Auftretens gesondert gemessen. Die größte dieser Distanzen wird zur längsten erfolgreichen Distanz für die Platzierung.
Wenn der Teilnehmer der Meinung ist, dass die Messung falsch vorgenommen wurde, kann er vor dem Holen der Geräte eine Nachmessung verlangen. Der Kampfrichter entscheidet, ob erneut gemessen wird. Sobald die Geräte geholt wurden, wird keine Nachmessung dieses Wurfs mehr akzeptiert.
8Gültigkeits- und Ungültigkeitsregeln
8.1 Gültiger erfolgreicher Steckwurf
Ein Wurf zählt genau dann als erfolgreicher Steckwurf, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
Das Gerät ist im Moment der Kontrolle durch den Kampfrichter im Holzziel eingebettet (festgesteckt).
Das Gerät bleibt eingebettet, bis der Kampfrichter es geprüft und das Ergebnis bestätigt hat.
Die Klinge des Geräts (bei einem Messer) oder der Schneidkopf (bei einer Axt) berührt die 1-Meter-Begrenzungslinie oder befindet sich innerhalb dieser. Ein Gerät, das die Begrenzungslinie berührt, gilt als innerhalb des Ziels.
Der Wurf entsprach der für die Disziplin geltenden Rotationsbeschränkung, sofern es eine gibt.
8.2 Ungültiger Wurf
Ein Wurf zählt nicht als erfolgreicher Steckwurf, wenn:
das Gerät das Ziel trifft und vor der Kontrolle durch den Kampfrichter herausfällt.
das Gerät an der Zieloberfläche anliegt, ohne eingebettet zu sein.
das Gerät vollständig außerhalb des 1-Meter-Kreises eingebettet ist (Klinge oder Kopf berührt oder überschreitet die Begrenzungslinie nicht).
beim Messer No-Spin sich das Messer vor dem Aufprall um mehr als 170 Grad gedreht hat.
beim Messer Spin sich das Messer vor dem Aufprall um 180 Grad oder weniger gedreht hat.
das Gerät nur mit seinem Griff eingebettet ist (die Klinge oder der Schneidkopf ist nicht der eingebettete Teil).
Ein ungültiger Wurf zählt dennoch als einer der verfügbaren Würfe. Er verringert die Anzahl der verfügbaren Würfe um 1.
8.3 Fußposition
Die Zehenspitze des vorderen Fußes des Teilnehmers muss sich für diesen Wurf innerhalb des zulässigen Sektorbereichs befinden. Die Position des hinteren Fußes unterliegt keiner Einschränkung.
Der Teilnehmer darf nach dem Abwurf des Geräts einen Schritt nach vorn in Richtung Ziel machen. Wenn der Teilnehmer jedoch nach vorn tritt, bevor der Kampfrichter die Distanz gemessen hat, wird die offizielle Wurfdistanz von der Position der Zehenspitze des vorderen Fußes zum Zeitpunkt der Messung aus gemessen, was kürzer ist als die Position im Moment des Abwurfs. Ein Schritt nach vorn verringert daher die offiziell eingetragene Distanz.
9Wertungsregeln
Die Teilnehmer werden ausschließlich nach ihrer längsten erfolgreichen Distanz gewertet.
Es gibt keine kumulativen Punkte. Die Distanz ist das einzige Kriterium.
Der Teilnehmer mit der größten längsten erfolgreichen Distanz belegt den ersten Platz.
Medaillenkategorien werden unabhängig von der Anzahl der Teilnehmer vergeben.
Gleichstand: Die offiziellen Regeln definieren für Weitwurfdisziplinen kein Verfahren zur Auflösung eines Gleichstands. Wenn zwei oder mehr Teilnehmer dieselbe längste erfolgreiche Distanz erreichen, werden sie als gleichplatziert geführt und teilen sich denselben Rang. Die ausrichtende Organisation kann in den vor dem Wettkampf veröffentlichten Veranstaltungsinformationen ein spezielles Tie-Break-Verfahren bekannt geben; ohne eine solche Ankündigung teilen sich gleichplatzierte Teilnehmer den Rang.
10Entscheidungsregeln der Kampfrichter
Der Kampfrichter ist alleiniger Entscheider darüber, ob ein Wurf ein gültiger erfolgreicher Steckwurf ist.
Die Entscheidung des Kampfrichters darüber, ob ein Gerät eingebettet ist oder lediglich anliegt, ist endgültig.
Im Fall einer Meinungsverschiedenheit zwischen einem Teilnehmer und dem Kampfrichter wird ein Referee hinzugezogen. Die Entscheidung des Referees ist endgültig und unwiderruflich.
Der Kampfrichter entscheidet, ob gegen die Rotationsbeschränkung verstoßen wurde. Wenn die Rotation tatsächlich mehrdeutig ist und nicht eindeutig bestimmt werden kann, geht der Vorteil des Zweifels an den Teilnehmer.
Kein Einspruch bezüglich der Gültigkeit eines Steckwurfs oder der Distanzmessung wird akzeptiert, nachdem der Teilnehmer die Geräte geholt hat und zum nächsten Wurf übergegangen ist.
11Erarbeitete Beispiele
Beispiel A — Erste Fehlwerfung ohne vorherigen erfolgreichen Treffer (Messer No-Spin)
Ein Wettkämpfer positioniert seine Fußspitze vorne bei 5,20 m für seinen ersten Wurf und verfehlt. Dann verfehlt bei 5,50 m. Dann verfehlt bei 6,10 m. Alle drei verfügbaren Würfe sind aufgebraucht.
Ergebnis: Wettbewerb endet. Keine Distanz registriert.
Alle drei verfügbaren Würfe wurden aufgebraucht, ohne einen einzelnen erfolgreichen Treffer. Der Wettbewerb endet sofort. Der Wettkämpfer hat keine gültige Distanz erreicht und es wird kein Ergebnis registriert.
Beispiel B — Erfolg und Sektorfortschritt (Messer Spin)
Ein Wettkämpfer im Messer Spin erreicht einen erfolgreichen Treffer mit seiner vorderen Fußspitze bei 8,35 m (Sektor 1: 7–10 m). Welche Wurfentfernungen sind für nachfolgende Würfe zulässig?
Zulässig: jede Distanz größer als 8,35 m, die keine Sektoren überspringt.
Der letzte erfolgreiche Sektor ist Sektor 1 (7–10 m). Der nächste zulässige Sektor ist Sektor 2 (10–13 m). Der Wettkämpfer darf seine Fußspitze vorne überall von 8,36 m bis einschließlich 13,00 m positionieren.
Er darf in Sektor 1 bleiben (z. B. Wurf von 9,40 m) oder zu Sektor 2 vorgehen (z. B. Wurf von 11,50 m). Er darf nicht von Sektor 3 (13–16 m) oder weiter werfen, ohne zunächst irgendwo in Sektor 2 einen erfolgreichen Treffer erzielt zu haben.
Nicht zulässig: jede Distanz ≤ 8,35 m (näher als oder gleich dem letzten Treffer); jede Distanz in Sektor 3 (13,01 m oder weiter) ohne vorherigen erfolgreichen Treffer in Sektor 2.
Beispiel C — Kleiner Fortschritt innerhalb desselben Sektors
Ein Wettkämpfer trifft bei 10,90 m (Sektor 3: 10–13 m). Sein nächster Wurf wird bei 12,10 m platziert.
Zulässig.
12,10 m ist deutlich weiter als 10,90 m und bleibt in Sektor 3 (10–13 m). Der Wettkämpfer ist nicht verpflichtet, zum nächsten Sektor zu gehen. Das Bleiben im gleichen Sektor ist immer zulässig, sofern die neue Distanz die letzte erfolgreiche Distanz übersteigt.
Beispiel D — Fortschritt um mehr als einen Sektor (nicht zulässig)
Ein Wettkämpfer trifft bei 8,00 m (Sektor 1 für Messer Spin: 7–10 m) und positioniert seine Fußspitze vorne dann bei 13,50 m für den nächsten Wurf.
Nicht zulässig — Sektor übersprungen.
8,00 m liegt in Sektor 1 (7–10 m). Der unmittelbar nächste Sektor ist Sektor 2 (10–13 m). 13,50 m fällt in Sektor 3 (13–16 m), das zwei Sektoren weiter vorne ist. Der Wettkämpfer hat Sektor 2 ganz übersprungen. Diese Wurfposition ist ungültig. Der Wettkämpfer muss seine Fußspitze vorne in Sektor 1 oder Sektor 2 (bis 13,00 m) für jeden Wurf nach einem Treffer bei 8,00 m positionieren.
Beispiel E — Rückbewegung zwischen Würfen im gleichen Satz
Der letzte erfolgreiche Treffer eines Wettkämpfers war bei 9,50 m (Sektor 2: 7–10 m). Mit 3 verfügbaren Würfen: Wurf 1 von 12,20 m (Sektor 3) — verfehlt. Der Wettkämpfer möchte nun von 9,70 m (Sektor 2) für Wurf 2 werfen.
Zulässig.
9,70 m ist deutlich größer als die letzte erfolgreiche Wurfentfernung (9,50 m). Sektor 2 ist der letzte erfolgreiche Sektor, daher springt ein Wurf von Sektor 2 keine Sektoren über. Die Tatsache, dass der unmittelbar vorherige Wurf von Sektor 3 (12,20 m) war, ist irrelevant — es gibt keine Regel, die den Wettkämpfer zwingt, weiter zu werfen als bei einem vorherigen fehlgeschlagenen Versuch. Die Untergrenze wird durch die letzte erfolgreiche Wurfentfernung gesetzt, nicht durch vorherige fehlgeschlagene Versuche.
Gleichermaßen wäre 9,51 m die minimale gültige Distanz für jeden Wurf in dieser Situation. Jede Distanz größer als 9,50 m in Sektor 2 oder Sektor 3 ist gültig.
Beispiel F — Mehrere Treffer in einem Wurfset
Der letzte Treffer eines Wettkämpfers war bei 11,00 m. Mit 3 verfügbaren Würfen: Wurf 1 von 12,10 m trifft, Wurf 2 (3 frische Würfe) von 12,80 m trifft, Wurf 3 (3 frische Würfe) von 13,50 m verfehlt, Wurf 4 von 14,00 m verfehlt, Wurf 5 von 14,30 m verfehlt. Was ist das registrierte Ergebnis?
Längste erfolgreiche Distanz: 12,80 m.
Jeder Treffer setzt die verfügbaren Würfe zurück auf 3. Nach dem Treffer bei 12,10 m erhielt der Wettkämpfer 3 frische Würfe und traf erneut bei 12,80 m (erhielt weitere 3 Würfe). Von diesen 3 verfehlten alle (13,50 m, 14,00 m, 14,30 m). Der Wettbewerb endet. Die längste erfolgreiche Distanz ist 12,80 m.
Beispiel G — Sektorgrenzposition
Ein Wettkämpfer positioniert seine Fußspitze vorne genau auf der 10,00 m-Linie, die die Grenze zwischen Sektor 2 (7–10 m) und Sektor 3 (10–13 m) ist. Ist dies zulässig, und wie wird der Fortschritt danach bestimmt?
Zulässig. Die Distanz ist 10,00 m.
Der Wettkämpfer darf mit seiner Fußspitze vorne genau auf einer Sektorgrenze stehen. Wenn der Wurf trifft, ist die registrierte Distanz 10,00 m. Für nachfolgende Würfe wird der letzte erfolgreiche Sektor des Wettkämpfers als Sektor-2/3-Grenze behandelt, was Würfe bis einschließlich 13,00 m ermöglicht (nächster Sektor: Sektor 3). Alle nachfolgenden Würfe müssen deutlich größer als 10,00 m sein.
Beispiel H — Vorderer Fuß und hinterer Fuß
Die vordere Fußspitze eines Wettkämpfers ist bei 10,20 m (in Sektor 3: 10–13 m). Sein hinterer Fuß ist natürlicherweise hinter ihm, weiter weg vom Ziel als der vordere Fuß. Der letzte erfolgreiche Treffer des Wettkämpfers war bei 9,50 m (Sektor 2: 7–10 m). Ist dieser Wurf zulässig?
Zulässig.
Die Wurfentfernung wird allein durch die Position der vorderen Fußspitze bestimmt (10,20 m). Der hintere Fuß ist immer weiter vom Ziel entfernt als der vordere Fuß; seine Position beeinflusst nicht die Gültigkeit. 10,20 m ist deutlich größer als die letzte erfolgreiche Distanz (9,50 m) und liegt in Sektor 3, dem unmittelbar nächsten Sektor nach Sektor 2. Der Wurf ist zulässig.
Beispiel I — Messer No-Spin-Rotation überschritten
Im Messer No-Spin rotiert der Wurf eines Wettkämpfers vor dem Aufprall etwa 200 Grad und das Messer trifft ins Ziel. Der Schiedsrichter beobachtet die übermäßige Rotation.
Ungültig — Rotation überschreitet 170°.
Die Messer-No-Spin-Einschränkung begrenzt die Rotation auf maximal 170 Grad. Die Rotation des Messers um 200 Grad verletzt diese Regel. Der Wurf zählt nicht als erfolgreicher Treffer, auch wenn das Messer eingebettet ist. Der Wurf zählt als ein verwendeter verfügbarer Wurf. Verfügbare Würfe werden um 1 reduziert.
Beispiel J — Messer Spin-Rotation unzureichend
Im Messer Spin rotiert der Wurf eines Wettkämpfers vor dem Aufprall etwa 150 Grad und das Messer trifft ins Ziel. Der Schiedsrichter beobachtet die unzureichende Rotation.
Ungültig — Rotation überschreitet nicht 180°.
Die Messer-Spin-Einschränkung erfordert eine Rotation von mehr als 180 Grad. Eine Rotation von 150 Grad ist ein No-Spin-Wurf und ist ungültig in dieser Disziplin. Das Messer ist eingebettet, aber der Wurf zählt nicht als erfolgreicher Treffer. Der Wurf verbraucht einen verfügbaren Wurf.
Beispiel K — Unentschieden in der endgültigen Distanz
Zwei Wettkämpfer erreichen beide eine längste erfolgreiche Distanz von 15,40 m im Long Distance Axe. Wie werden sie eingestuft?
Unentschieden — teilen sich denselben Rang.
Die Regeln definieren kein Tiebreaker-Verfahren. Beide Wettkämpfer erhalten den gleichen Rang und alle damit verbundenen Medaillenkategorien. Wenn der Organisator vor dem Wettbewerb ein spezifisches Tiebreaker-Verfahren ankündigte, gilt dieses Verfahren. Andernfalls bleibt das Unentschieden bestehen.
12Grenzfälle und Entscheidungen
Wettkämpfer trifft beim ersten Wurf eines Sets und verfehlt die nächsten zwei.
Der Treffer beim ersten Wurf setzt verfügbare Würfe auf 3 zurück. Die „nächsten zwei" Würfe sind hier nicht Rückfälle aus dem ursprünglichen Set — nach dem Treffer hat der Wettkämpfer 3 frische Würfe. Diese 3 frischen Würfe können von jeder gültigen Distanz aus verwendet werden. Wenn alle 3 fehlschlagen, endet der Wettbewerb. Die erfolgreiche Distanz vom ersten Wurf ist das registrierte Ergebnis.
Wettkämpfer trifft beim dritten und letzten Wurf eines Sets.
Die Reihenfolge innerhalb des Sets, in dem der Treffer auftritt, ist irrelevant. Ein Treffer zu jedem Zeitpunkt — erster, zweiter oder dritter Wurf — setzt verfügbare Würfe auf 3 zurück. Der Wettbewerb läuft normal weiter.
Ein Werkzeug trifft das Ziel und fällt aus, bevor der Schiedsrichter es untersucht.
Das Werkzeug muss zum Zeitpunkt der Untersuchung durch den Schiedsrichter fixiert sein. Ein Werkzeug, das vor der Untersuchung herausfällt, zählt nicht als erfolgreicher Treffer. Der Wurf zählt als ein verwendeter verfügbarer Wurf.
Ein Werkzeug ist vollständig außerhalb des 1-Meter-Kreises eingebettet.
Wenn die Klinge oder Schneidkante die 1-Meter-Grenzlinie nicht berührt oder überquert, zählt der Wurf nicht als erfolgreicher Treffer. Das Werkzeug kann fest im Hintergrundmaterial eingebettet sein, aber wenn es vollständig außerhalb des Kreises ist, ist es ein ungültiges Ergebnis. Der Wurf verbraucht einen verfügbaren Wurf.
Die Klinge eines Werkzeugs berührt die Grenzlinie des 1-Meter-Kreises.
Das Berühren der Grenzlinie zählt als innerhalb des Ziels. Der Wurf zählt als erfolgreicher Treffer, vorausgesetzt, alle anderen Gültigkeitsbedingungen sind erfüllt.
Ein Wettkämpfer wechselt während des Wettbewerbs die Werkzeuge.
Wenn ein Werkzeug während des Wettbewerbs beschädigt oder verloren geht, darf der Wettkämpfer es durch ein identisches Ersatzwerkzeug ersetzen, vorbehaltlich Schiedsrichtergenehmigung. Das Ersatzwerkzeug muss alle Ausrüstungsanforderungen erfüllen. Alle erfolgreichen Würfe vor dem Austausch bleiben bestehen. Ein Wettkämpfer darf die Werkzeuge nicht allein deshalb austauschen, um ein anderes Design zu verwenden; alle Werkzeuge, die im Wettbewerb verwendet werden, müssen identisch sein.
Ein Werkzeug wird nach Beginn des Wettbewerbs als nicht konform befunden.
Der Schiedsrichter weist den Wettkämpfer an, das nicht konforme Werkzeug sofort zu ersetzen. Ergebnisse, die mit dem nicht konformen Werkzeug vor der Entscheidung des Schiedsrichters erzielt wurden, werden nicht rückwirkend ungültig. Wenn kein konformes Werkzeug verfügbar ist, kann der Schiedsrichter den Wettbewerb mit weniger als drei Werkzeugen fortsetzen oder den Wettbewerb beenden.
Ein Schiedsrichter und ein Wettkämpfer sind sich nicht einig, ob ein Treffer gültig war.
Die Entscheidung des Schiedsrichters wird angenommen. Der Wettkämpfer kann einen zweiten Schiedsrichter (Referee) anfordern, bevor die Werkzeuge abgerufen werden. Die Entscheidung des Referees ist endgültig und unwiderruflich. Keine weitere Eskalation ist möglich.
Der Rotationswinkel ist grenzwertig und der Schiedsrichter kann ihn nicht eindeutig bestimmen.
Wenn die Rotation wirklich nicht eindeutig als klar innerhalb oder klar außerhalb des zulässigen Bereichs bestimmt werden kann, wird dem Wettkämpfer der Vorteil des Zweifels gegeben. Der Wurf wird als gültig bewertet. Dieses Prinzip gilt nur, wenn die Bestimmung wirklich unmöglich ist, nicht wenn die Rotation sichtbar auf einer Seite der Grenze liegt.
Wettkämpfer positioniert Vorderfuß genau bei oder vor der letzten erfolgreichen Distanz.
Jeder Wurf von einer Distanz gleich oder kürzer als die letzte erfolgreiche Wurfentfernung ist ungültig. Der Schiedsrichter weist den Wettkämpfer an, sich vor der Freigabe neu zu positionieren. Wenn der Wurf bereits von der ungültigen Position aus freigegeben wurde, wird der Wurf als ungültig bewertet und zählt als ein verwendeter verfügbarer Wurf. Hinweis: Das Werfen von einer Distanz kürzer als ein vorheriger verfehlter Wurf (aber immer noch weiter als der letzte erfolgreiche Treffer) ist völlig zulässig.